La Nemesi dei Maghi

La Nemesi dei Maghi

Prossime uscite letterarie!

Il ciclo Fantasy Nemesi di Tenebra verrà pubblicato in forma di e-book e sarà composto da più romanzi.

Il primo romanzo, La Nemesi dei Maghi, uscirà in quattro parti. Trama, copertine e dettagli sul sito web ma qui voglio anticipare il piano dell’opera completo:

I – La Guerra degli Elementi

  1. Bagliori di un’anima oscura
  2. Dannato dal potere
  3. Con gli occhi dell’odio
  4. Il nido di basalto
  5. Lo sguardo della belva
  6. Punto di non ritorno
  7. Estasi di vendetta
  8. Il crepuscolo di un’era
  9. Il risveglio della furia
  10. La Notte dei Maghi

II – L’Isola Dissacrata

  1. Un sussurro lontano
  2. Viandante della desolazione
  3. Il padrone del nulla
  4. La verità nella foresta
  5. La cortina d’angoscia
  6. Anima ardente
  7. Il mosaico disperso
  8. Appello all’Abisso
  9. La preda indomabile
  10. La bestia dentro
  11. Limbo
  12. Il re del Purgatorio
  13. Fuga nel delirio
  14. Ciò che fu diviso

III – Il Potere Risorto

  1. Ai due lati del muro
  2. Mago tra i maghi
  3. Lo squarcio sul mondo
  4. La forza soggiogata
  5. Il profilo del nemico
  6. Lucida pazzia
  7. Anima glaciale
  8. Gioco d’assedio
  9. Un mormorio nel vento
  10. All’ombra del leviatano
  11. La corte nel cielo
  12. L’agonia della brezza

IV – Il Regno della Furia

  1. Le vestigia del crepuscolo
  2. La barriera di carne
  3. Strada senza uscita
  4. Realtà contrapposte
  5. Nel ventre di una terra aliena
  6. I frantumi della ragione
  7. Stille di menzogna
  8. Cantico di fuoco
  9. Il bisbiglio del caos
  10. Lo spettro vendicatore
  11. Il Giudizio degli Elementi
  12. Le brume dell’alba
La Valle della Notte

La Valle della Notte

Al difuori della collaborazione con ARiCA, questo racconto-gioco mi fu commissionato personalmente dai Kappa Boys per la rivista Young. Il racconto-gioco deriva dai librogame, molto popolari in quegli anni, e sta al librogame proprio come un racconto sta a un romanzo breve, quindi adatto agli spazi limitati di una rivista cartacea. 

La testata ospitava fumetti di tre categorie precise: Fantasy, Horror e Fantascienza. Oltre ai fumetti, ospitava racconti strutturati secondo la tecnica di narrazione interattiva a bivi e una semplice serie di regole RPG che consentivano di vivere, letteralmente, il racconto con il solo ausilio di un dado e una matita.

Avevo nel classico cassetto proprio un racconto horror/fantasy mai concluso, che si prestava ottimamente allo scopo. Trasformarne la struttura secondo i requisiti della rivista e creare percorsi alternativi nella trama fino alla conclusione mai scritta fu molto stimolante; il titolo infine attribuito, La Valle della Notte, fu molto appropriato.

Il risultato secondo me fu interessante, frutto dell’esperienza maturata con Oriental Morg unita a quella narrativa: un racconto sì giocabile, ma con uno stile che ne consentisse la lettura fluida dall’inizio alla fine.

Il racconto era abbastanza corposo e venne pubblicato a puntate su tre numeri della rivista: 19, 21 e 24, rispettivamente nel dicembre 1995 e nel febbraio e maggio 1996.

L’Occhio del Coordinatore

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Pivot

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