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Grafico di funzioni 3D
L’ultimo mio programma pubblicato su una rivista, nella tarda era degli home computer, non era un videogame ma serviva a tracciare il grafico di funzioni 3D. Il PC non si era ancora imposto su larga scala, era l’epoca dei primi 386 e il programma fu realizzato per Atari ST, uno dei forti contendenti dell’epoca. (altro…)